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Creador de PlayStation Ken Kutaragi de 71 años afirma que metaverso apesta

PlayStation

El creador del PlayStation, Ken Kutaragi, a sus 71 años es una verdadera leyenda viviente. En una entrevista con Bloomberg hizo alusión al metaverso que están impulsando diversas tecnológicas. Y afirmó que el metaverso apesta.

Kutaragi cuestionó: ¿Qué prefieres ser? ¿un avatar sofisticado en vez de tu yo real? Además, agregó que el concepto del metaverso es en esencia lo mismo que estar hablando a través de tableros de mensajes anónimos. 

El creador de PlayStation tampoco es fanático de los lentes de realidad virtual VR. Afirmó que además de ser equipos molestos, los lentes de VR nos aislaran del mundo y sencillamente confesó no poder estar de acuerdo.

¿Por qué atrae el metaverso a muchos?

El metaverso atrae a muchos porque en teoría permitirá a las personas ir más allá de las limitaciones físicas y temporales del universo real. A través de esta tecnología se puede adentrar en universos nuevos e infinitos a través de los avatares (proyecciones virtuales de las personas).

Las formas de trabajo sin tener que salir del hogar cobraron importancia con las restricciones a la movilidad que conllevó la crisis sanitaria del Covid-19. Empresas como Google, Microsoft y Meta han visto su potencial, de allí que popularizaran el concepto de Metaverso como una alternativa en el mundo profesional o social. Gracias al poder de marketing de estas tecnológicas, se percibe al metaverso como un nuevo mundo sin restricciones ni limitaciones.

¿En que está trabajando actualmente el creador del PlayStation?

Kuratagi, tras dejar Sony en 2007, ha seguido trabando en sectores tecnológicos. Formó parte del comercio electrónico Rakuten Inc., donde se desempeñó como parte del consejo de administración. También formó parte de los equipos de SmartNews Inc. un desarrollador de aplicaciones y del sitio web de anuncios inmobiliarios GA Technologies.

Desde el 2018 es director externo de la junta de Ascent Robotics, la cual trabaja en el desarrollo de sistemas que permitan que las computadoras transformen en datos legibles objetos de la vida real. Su objetivo es que sus sistemas puedan funcionar sin la intervención humana, gracias a la Inteligencia Artificial.

La actual compañía del creador de PlayStation está trabajando en la creación de un brazo robótico capaz de seleccionar partes de un conjunto desordenado de piezas, tan solo usando una cámara. Para ello han unido esfuerzos con Kawasaki Heavy Industries Ltd

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