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Supersocial recauda $ 5.2 millones para crear juegos para el metaverso de Roblox

Supersocial recauda $ 5.2 millones para crear juegos para el metaverso de Roblox

Hacer juegos de Roblox ya no es solo para adolescentes. Supersocial ha recaudado $ 5,2 millones para desarrollar juegos para la plataforma de rápido crecimiento Roblox, así como cualquier otra cosa que se llame metaverso.

Supersocial, con sede en Columbus, Ohio, tiene 24 empleados de tiempo completo que crean juegos como el próximo Ghostopia para Roblox. Es uno de los muchos estudios de desarrollo de juegos, como Toya de Israel, que surgió para desarrollar juegos para Roblox, que tiene alrededor de 43 millones de jugadores activos diarios. Roblox es una de las muchas empresas que intentan construir el metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como caída de nieve Es Jugador listo uno.

Supersocial quiere inspirar a las personas a colaborar, socializar y expresarse a través del juego, dijo el CEO de Supersocial, Yonatan «Yon» Raz-Fridman, en una entrevista con GamesBeat.

“Roblox realmente es una plataforma que define una era”, dijo Raz-Fridman. “Tiene un motor de juego, publicación y distribución, una red social, un proveedor de servicios en la nube, todo en la intersección de todas estas características. Para nosotros fue muy estratégico comenzar en la plataforma Roblox. Pero esto es sólo donde empezamos. Definitivamente queremos expandirnos a otras plataformas en el futuro”.

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Añadió: “Está surgiendo toda una nueva generación de plataformas. Roblox es obviamente la primera plataforma de metaverso nativa a gran escala. Es el primer parque infantil verdaderamente inmersivo para toda una generación de jugadores y usuarios. Por lo tanto, no sorprende que Roblox haya crecido como una plataforma de contenido generado por el usuario. Y ahora se está escalando como una plataforma para empresas como Supersocial con respaldo de riesgo y una combinación de veteranos de la industria”.

Orígenes

Arriba: Ghostopia llegará a Roblox.

crédito de la imagen: supersocial

Raz-Fridman y su colega emprendedor en serie Pedro Romi, director financiero, fundaron la empresa en junio de 2020. Anteriormente fundaron Kano y Retroca, dos empresas de tecnología de consumo e Internet respaldadas por capital de riesgo. A ellos se unieron los cofundadores Luiza Justus, directora creativa, y Tatiana Wlasek, vicepresidenta de marketing y experiencia de personas.

Raz-Fridman dijo que Supersocial se está preparando para construir la Nintendo de la era del metaverso con productos que tengan un impacto duradero en los fanáticos. Para lograr esta ambición, Supersocial ha incorporado a líderes de la industria de compañías como Nintendo (Chris Campbell, diseñador principal), Big Fish Games (Peter Yiap, director técnico) y Dreamworks (Cara Khan, directora de arte), que tienen una buena experiencia. en ingeniería de diseño de juegos y arte.

“Estamos muy entusiasmados con esta ronda de financiación y el increíble grupo de inversores”, dijo. “Están apoyando nuestra ambición de construir una especie de Nintendo para la era del metaverso”.

la inversión

Arriba: Yonathan “Yon” Raz-Fridman es director ejecutivo de Supersocial.

crédito de la imagen: supersocial

Initial Capital (fundada por los emprendedores en serie detrás de Playfish, que dirigió las primeras rondas de Supercell, Hutch Games, Nexmo, Supersolid y Space Ape) lideró la inversión, con contribuciones de Griffin Gaming Partners (inversionistas en Discord, AppLovin, Skillz, Strong),
Warner Music Group, Time Ventures de Marc Benioff, LightShed Ventures, Powerhouse Capital, Area & Co. e inversionistas ángeles.

Raz-Fridman dijo que la empresa encontró inversores que compartían su visión sobre el futuro de los juegos y el metaverso. Ken Lamb, cofundador de Initial Capital, quien se unió a la junta directiva de Supersocial. En un comunicado, dijo: “Estamos en medio de un cambio sísmico en la naturaleza de los juegos móviles impulsados ​​por datos móviles ultrarrápidos, redes sociales ubicuas, contenido generado por el usuario, mundos en línea multijugador masivos y una fusión de ‘real ‘ y mundos ‘virtuales’ en plataformas como Roblox y otros metaversos emergentes».

Actualmente, la compañía está preparando varios títulos para su lanzamiento en la plataforma Roblox, incluida la espeluznante experiencia RPG de Ghostopia.

“Hemos estado creciendo constantemente en múltiples productos y experiencias que se lanzarán en la plataforma Roblox”, dijo Raz-Fridman. “Esta financiación es el primer combustible que nos permite cumplir nuestra ambición de formar un grupo de creadores talentosos. Queremos crear los juegos y experiencias más icónicos para el metaverso a partir de la plataforma Roblox”.

súper laboratorios sociales

Arriba: Supersocial quiere ser la Nintendo del metaverso.

crédito de la imagen: supersocial

Supersocial estableció Supersocial Labs, una evolución del concepto de «célula» en los juegos móviles adaptados para plataformas de metaverso como Roblox. Esta división a medida de Supersocial recluta y emplea a aspirantes a desarrolladores de Roblox para crear experiencias divertidas en ciclos de desarrollo rápido y proporciona capital, experiencia operativa, soporte e infraestructura para ayudar a los creadores a dar vida a nuevos juegos únicos.

“Roblox ha sido muy transformador en la democratización de la creación de juegos para toda una nueva generación”, dijo Raz-Fridman. “En cierto modo, Roblox es la plataforma de aprendizaje más grande del mundo”.

A través de su división Labs, Supersocial tiene varios juegos en desarrollo, todos programados para lanzarse pronto. Raz-Fridman dijo que la compañía ha reunido a una combinación de veteranos y nuevos talentos que crecieron jugando a Roblox. El miembro más joven del equipo tiene 18 años y el mayor tiene más de 50.

“Creemos que la próxima franquicia de Super Mario nacerá en una plataforma como Roblox”, dijo Raz-Fridman. “Eso es una gran parte de lo que nos emociona. Es la intersección de una nueva generación de creadores y una nueva generación de franquicias en construcción. Y estamos en la primera ronda de esta tendencia”.

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